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把目前所能浏览的天赋看完,秦诺不禁挠了挠头。

可以点的天赋很多,非常多。

但系统奖励的天赋点不多,想要将所有天赋点满是不可能的。

定然要舍弃一些,选择更有利于自己力量体系的天赋。

按照系统说明,玩家在每次任务结算时会根据整体表现获得不定量的天赋点奖励。

B级以下统一为1点。

B+,A-为1至2点浮动。

A,A+为2至3点浮动。

S-,S为3至4点浮动。

S+为固定5点。

每个层级任务评价越高,得到当前层级最高奖励的概率越高。

例如玩家A任务评价是A,玩家B任务评价是A+,玩家B获得3天赋点的概率就要高于玩家A。

虽然没给出详细概率数值,但本着风险与收益成正比的定律,这个差距应该不小。

“好想点这个+4%攻击速度的天赋,又想点+4%投射物伤害的天赋。”

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